Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.
En total serán 25 acertijos o problemas.
El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.
Problema 17:
Tres amigos quedan una tarde para jugar al ping-pong. La dinámica de juego es que el que pierde un partido deja su lugar al que acaba de descansar. Al final de la tarde, Pepe ha jugado 17 partidos, Juan ha jugado 15 y Pedro 10. ¿Quien perdió el segundo partido?
Solución al Problema 16:
Son las 21’00 horas.
Clasificación tras el Problema 16:
Curiosidades del Rompementes. Semanas líder 2000-2010:
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