miércoles, 30 de marzo de 2011

XI Rompementes. 2010-2011. Problema 13

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 20 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.


Problema 13:

Un hombre entra en un bar y pide al camarero un vaso de agua. El camarero de repente saca una pistola y le apunta. El hombre le da las gracias y se va. ¿A qué obedece esta conducta?


Solución al Problema 12:

(1 + 1 + 1) ! = 6

(2 x 2) + 2 = 6

(3 x 3) - 3 = 6

√(̅4̅ ̅x̅ ̅4̅)̅ + √4̅ = 6

(5 / 5) + 5 = 6

6 + 6 - 6 = 6

7 – (7 / 7) = 6

(∛8̅ x ∛8̅) + ∛8̅ = 6

(√9̅ x √9̅) - √9̅ = 6

(log10 + log10 + log10) ! = 6


Clasificación tras el Problema 12:

lunes, 28 de marzo de 2011

El Juego de la Fórmula 1. 1ª carrera 2011 (Australia)

Los resultados de la 1ª carrera de 2011 (Australia) de El Juego de la Fórmula 1 han sido los siguientes:

Pole Position:

Best Bad:

GP:

Clasificación General:

Estado de beneficios y pérdidas:

Histórico del GP de Australia:

miércoles, 23 de marzo de 2011

XI Rompementes. 2010-2011. Problema 12

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 20 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.


Problema 12:

Coloca los signos, símbolos u operaciones necesarios que consigan que el resultado siempre sea 6

1     1     1  =  6                  6     6     6  =  6
2     2     2  =  6                  7     7     7  =  6
3     3     3  =  6                  8     8     8  =  6
4     4     4  =  6                  9     9     9  =  6
5     5     5  =  6                10   10   10  =  6


Solución al Problema 11:

El ciego solicita las tijeras de forma verbal, ya que puede hablar.


Clasificación tras el Problema 11:

lunes, 21 de marzo de 2011

El Juego de la Liga 2010-2011. 29ª jornada

La clasificación de la 29ª jornada de El Juego de la Liga 2010-2011 ha quedado así:

La clasificación de la 2ª vuelta está así:

La clasificación general está así:

El estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

miércoles, 16 de marzo de 2011

Champions Flix 2010-2011. Vuelta de los octavos de final

Tras los partidos de vuelta de los octavos de final, la situación de los equipos es la siguiente:

Y la situación de las inversiones de cada jugador está así:

XI Rompementes. 2010-2011. Problema 11

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 20 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.


Problema 11:

Un sordomudo entra en una tienda de artículos de escritorio. Para hacer entender al empleado que necesita un sacapuntas se coloca un dedo en la oreja izquierda y rota la otra mano alrededor de la oreja derecha. El siguiente cliente que entra en la tienda es un ciego. ¿Cómo hace para hacer entender al empleado que desea unas tijeras?



Solución al Problema 10:

Vió perfectamente el coche, ya que era de día.



Clasificación tras el Problema 10:

El Juego de la Fórmula 1. Haz tu escudería 2011

Vuelve El Juego de la Fórmula 1.

Se trata de hacer una escudería, eligiendo 2 pilotos de cada uno de los tres grupos que os propongo, es decir, 6 en total. Los grupos son:

En cada Gran Premio (el primero se disputa el fin de semana del 26 y 27 de marzo en Australia), cada escudería se juega 3 euros. Y se establecen los siguientes premios:
  • Pole Position: Ganará la Pole aquella escudería cuya suma de los puestos en la Pole real sea menor. Es decir, se sumarán los puestos en la Pole (se considerará la pole de salida, la que incluya, si es el caso, las penalizaciones que hacen que, a veces, un piloto que en los entrenamientos ha quedado 3º, por ejemplo, lugo salga el último por algún tipo de penalización). De tal forma que la escudería cuyos pilotos sumen menos puestos, será la ganadora de la Pole Position y se llevará 0’5 € por participante (50 céntimos de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.
  • Gran Premio: Ganará el Gran Premio aquella escudería cuya suma de los puntos (no de los puestos) obtenidos por los pilotos en la clasificación real del Gran Premio sea mayor. Es decir, se sumarán los puntos obtenidos por los pilotos de cada escudería, de tal forma que la escudería cuyos pilotos sumen más puntos, será la ganadora del Gran Premio y se llevará 1'25 € por participante (1'25 euros de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.
  • Best Bad: Ganará el Best Bad aquella escudería cuya suma de los puntos (no de los puestos) obtenidos por los pilotos de los grupos 2 y 3 en la clasificación real del Gran Premio sea mayor. Es decir, se sumarán los puntos obtenidos por los pilotos del grupo 2 y 3 de cada escudería, de tal forma que la escudería que sume más puntos, será la ganadora del Best Bad y se llevará 0’5 € por participante (50 céntimos de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.
  • Clasificación Final: Los 0'75 € restantes que quedan de los 3 que se juega cada escudería, formarán el bote para la Clasificación Final. Dicha clasificación será la de los puntos acumulados por los pilotos de cada escudería, es decir, la de los puntos que cada escudería obtiene en la clasificación del Gran Premio. El bote se repartirá entre los 3 primeros siguiendo el siguiente baremo:
    • 1º Clasificación Final: 60%
    • 2º Clasificación Final: 25%
    • 3º Clasificación Final: 15%
Además, se permitirá hacer un cambio en la escudería para cada Gran Premio. Se podrá cambiar cada Gran Premio un único piloto por otro del mismo grupo. Los cambios se comunicarán por e-mail y sólo serán válidos si se reciben antes del comienzo de la clasificación del gran premio y si el cambio no supone que existan dos escuderías con los mismos seis pilotos. Cada cambio tendrá un coste de 1 euro, que incrementará el bote de la clasificación final.

En el caso de que un piloto sea sustituido por otro en la realidad, la escudería que tenga a dicho piloto, pasará a tener al sustituto.

No es necesario adelantar ninguna cantidad. Todos los pagos y cobros se realizarán al finalizar el juego (o así debería de ser).

Cuando tengáis pensada la escudería que vais a hacer, mandáis un e-mail con el nombre que le dais a la escudería y su composición. Os pongo un ejemplo con mi escudería:

Quebrantahuesos F1: Vettel – Webber / Heidfeld – Sutil / Buemi - Alguersuari

Si se produce el hipotético caso de que haya 2 personas que hagan la misma escudería (es decir, que elijan los mismos 6 pilotos), tendrá validez sólo la del que llegue primero. Y avisaré al otro para que rehaga su escudería.

Se pueden hacer todos las escuderías que se quiera (cada una se juega 3 euros por gran premio). El plazo finaliza el sábado 26 de marzo antes de empezar la clasificación del primer gran premio. Quien lo mande más tarde, no participará en el 1º gran premio, sino a partir de la siguiente.

Espero vuestra participación.

martes, 15 de marzo de 2011

El Juego de la Liga 2010-2011. 28ª jornada

La clasificación de la 28ª jornada de El Juego de la Liga 2010-2011 ha quedado así: 

La clasificación de la 2ª vuelta está así:

La clasificación general está así:

El estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

miércoles, 9 de marzo de 2011

XI Rompementes. 2010-2011. Problema 10

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 20 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.


Problema 10:

Tras varias horas bebiendo, Julito Camelas sale del bar “Celona” con una gran borrachera. Caminando como puede, pues se tambalea ostensiblemente, se dirige hacia su coche, un seat panda negro. No hay luna y todas las luces de la calle están completamente apagadas. Pero, a pesar de todo, Julito es capaz de llegar a su coche, aparcado a unos 110 metros del bar. ¿Cómo es posible?


Solución al Problema 9:

Siete chicos cogen una papaya cada uno y el octavo coge la cesta con la papaya dentro.


Clasificación tras el Problema 9:

martes, 8 de marzo de 2011

El Juego de la Liga 2010-2011. 27ª jornada

La clasificación de la 27ª jornada de El Juego de la Liga 2010-2011 ha quedado así:

La clasificación de la 2ª vuelta está así:

La clasificación general está así:

El estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

viernes, 4 de marzo de 2011

El Juego de la Liga 2010-2011. 26ª jornada

La clasificación de la 26ª jornada de El Juego de la Liga 2010-2011 ha quedado así:

La clasificación de la 2ª vuelta está así:

La clasificación general está así:

El estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

miércoles, 2 de marzo de 2011

XI Rompementes. 2010-2011. Problema 9

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 20 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina justo antes de que se publique el siguiente problema.


Problema 9:

Sobre una mesa había una cesta con ocho papayas y ocho chicos en la habitación. Cada chico cogió una papaya y sin embargo una papaya quedó en la cesta. ¿Cómo?


Solución al Problema 8:

Porque no tenían ombligo.


Clasificación tras el Problema 8:

martes, 1 de marzo de 2011

El Juego de la Liga 2010-2011. 25ª jornada

La clasificación de la 25ª jornada de El Juego de la Liga 2010-2011 ha quedado así:

La clasificación de la 2ª vuelta está así:

La clasificación general está así:

El estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así: