martes, 31 de marzo de 2009

IX Rompementes. 2008-2009. Problema 20

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 25 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina el domingo de la semana en que se proponga el problema.


Problema 20:

He aquí una igualdad en números romanos hecha con diez cerillas. La suma es incorrecta. ¿Puedes conseguir que sea correcta sin agregar ni quitar cerillas?



Solución al Problema 19:



Clasificación tras el Problema 19:

El Juego de la Fórmula 1. 1ª carrera 2009

Los resultados de la 1ª carrera de 2009 de El Juego de la Fórmula 1 han sido los siguientes:


Pole Position:



Best Bad:



GP:



Clasificación General:



Estado de beneficios y pérdidas:

martes, 24 de marzo de 2009

IX Rompementes. 2008-2009. Problema 19

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 25 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina el domingo de la semana en que se proponga el problema.


Problema 19:

Dentro de este círculo hay 9 corazones en forma de cruz. Trazando 3 líneas, divídase el círculo en nueve partes, de modo que en cada una de ellas quede un corazón


Solución al Problema 18:

11 segundos


Clasificación tras el Problema 18:

El Juego de la Liga. 27ª jornada (28ª de la liga)

La clasificación de la 27ª jornada de El Juego de la Liga (28ª de la Liga) ha quedado así:

La clasificación de la 2ª vuelta está así:


La clasificación general está así:


Y el estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

martes, 17 de marzo de 2009

IX Rompementes. 2008-2009. Problema 18

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.
En total serán 25 acertijos o problemas.
El plazo para responder termina el domingo de la semana en que se proponga el problema.

Problema 18:

Un reloj tarda cinco segundos en dar las seis campanadas de las seis de la mañana. ¿Cuántos segundos tardará en dar las doce campanadas de las doce del mediodía?


Solución al Problema 17:

677, ya que cada número es el anterior al cuadrado más uno


Clasificación tras el Problema 17:

El Juego de la Fórmula 1. Haz tu escudería

¡¡¡Vuelve El Juego de la Fórmula 1!!!

Se trata de hacer una escudería, eligiendo 3 pilotos de cada uno de los siguientes grupos, es decir, 6 en total. Los grupos son:


En cada Gran Premio (esta temporada son 17), cada escudería se juega 3 euros. Y se establecen los siguientes premios:
  • Pole Position: Ganará la Pole aquella escudería cuya suma de los puestos en la Pole real sea menor. Es decir, se sumarán los puestos en la Pole (se considerará la pole de salida, la que incluya, si es el caso, las penalizaciones que se pudieran producir). De tal forma que la escudería cuyos pilotos sumen menos puestos, será la ganadora de la Pole Position y se llevará 0'6 € por participante (60 céntimos de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.
  • Gran Premio: Ganará el Gran Premio aquella escudería cuya suma de los puntos (no de los puestos) obtenidos por los pilotos en la clasificación real del Gran Premio sea mayor. Es decir, se sumarán los puntos obtenidos por los pilotos de cada escudería, de tal forma que la escudería cuyos pilotos sumen más puntos, será la ganadora del Gran Premio y se llevará 1'2 € por participante (1 euro y 20 céntimos de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.
  • Best Bad: Ganará el Best Bad aquella escudería cuya suma de los puntos (no de los puestos) obtenidos por los pilotos del grupo 2 en la clasificación real del Gran Premio sea mayor. Es decir, se sumarán los puntos obtenidos por los pilotos del grupo 2 de cada escudería, de tal forma que la escudería cuyos pilotos del grupo 2 sumen más puntos, será la ganadora del Best Bad y se llevará 0'6 € por participante (60 céntimos de los 3 euros que se juega cada uno). En caso de empate, se repartirá el premio entre los ganadores.

Los 60 céntimos restantes que quedan de los 3 euros que se juega cada escudería, se acumularán para el bote de la Clasificación General. Dicha clasificación será la de los puntos acumulados por los pilotos de cada escudería, es decir, la de los puntos que cada escudería obtiene en la clasificación del Gran Premio. El bote se repartirá entre los 3 primeros de la Clasificación General Final de la siguiente forma:

  • 1º Clasificación General Final: 60 %
  • 2º Clasificación General Final: 25 %
  • 3º Clasificación General Final: 15 %
Se podrá hacer un cambio en la escudería en cada Gran Premio. Se podrá cambiar un único piloto por otro del mismo grupo. Los cambios se comunicarán por e-mail y sólo serán válidos si son recibidos antes del comienzo de la sesión de clasificación del gran premio y conforman una escudería que no sea igual que otra ya existente. Cada cambio tendrá un coste de 0'5 euros, que incrementarán el bote de la clasificación final.

En el caso de que un piloto sea sustituido por otro, la escudería que tenga a dicho piloto, pasará a tener al sustituto.

No es necesario adelantar ninguna cantidad. Todos los pagos y cobros se realizarán al finalizar el juego.

Un ejemplo de escudería es:

Quebrantahuesos F1: Hamilton - Raikkonen - Alonso - Trulli - Glock - Vettel

Si se produjera el caso de que haya 2 participantes que hagan la misma escudería (es decir, que elijan los mismos 3 pilotos de cada grupo), tendrá validez sólo la de aquel cuyo e-mail haya llegado primero. El otro participante será avisado de esta circunstancia para que rehaga su escudería.

Se pueden hacer todos las escuderías que se quiera (cada una se juega 3 euros por gran premio).

Anímate y participa.

lunes, 16 de marzo de 2009

El Juego de la Liga. 26ª jornada (27ª de la liga)

La clasificación de la 26ª jornada de El Juego de la Liga (27ª de la Liga) ha quedado así:



La clasificación de la 2ª vuelta está así:



La clasificación general está así:



Y el estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

viernes, 13 de marzo de 2009

Champions Flix. Vuelta de octavos de final

Tras los partidos de vuelta de los octavos de final, la situación de los equipos es la siguiente:



Y la situación de las inversiones de cada jugador está así:

martes, 10 de marzo de 2009

IX Rompementes. 2008-2009. Problema 17

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 25 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina el domingo de la semana en que se proponga el problema.


Problema 17:

Cuál es el siguiente número de esta serie lógica y por qué

1 – 2 – 5 – 26 - ¿?


Solución al Problema 16:

Había 47 lucios, 45 barbos, 15 carpas y 90 truchas.


Clasificación tras el Problema 16:

El Juego de la Liga. 25ª jornada (26ª de la liga)

La clasificación de la 25ª jornada de El Juego de la Liga (26ª de la Liga) ha quedado así:



La clasificación de la 2ª vuelta está así:



La clasificación general está así:



Y el estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así:

martes, 3 de marzo de 2009

IX Rompementes. 2008-2009. Problema 16

Ya sabéis la dinámica. El primero que acierte, 10 puntos, el segundo 9, el tercero 8, etc.

En total serán 25 acertijos o problemas.

El plazo para responder termina el domingo de la semana en que se proponga el problema.


Problema 16:

Un jardinero echó en el estanque del jardín cuatro variedades de peces: barbos, truchas, carpas y lucios. Las truchas eran seis veces más numerosas que las carpas, las cuales representaban un tercio de los barbos. Estos sumaban dos menos que los lucios, los cuales, junto con las carpas y los barbos, hacían un total de 107.
¿Cuántos peces había de cada clase?


Solución al Problema 15:

Hermenegildo tiene 7 años.


Clasificación tras el Problema 15:

El Juego de la Liga. 24ª jornada (25ª de la liga)

La clasificación de la 24ª jornada de El Juego de la Liga (25ª de la Liga) ha quedado así:




La clasificación de la 2ª vuelta está así:




La clasificación general está así:




Y el estado de cuentas (ganancias y pérdidas) está así: